viernes, 17 de julio de 2015

Korea es genial: Eojjeonji Joheun Il-i Saenggil Geot Gateun Jeonyeok

Esto de que estas en el metro, te enamoras a primera vista de cualquiera que te llame la atención, te quedas prendado sin poder apartar los ojos de esa persona y cuando te quieres dar cuenta ves que te han robado la cartera… ¿a quién no le ha pasado esto alguna vez en el metro? Pues de esto trata el juego de hoy cuyo nombre es impronunciable y solo he sido capaz de ponerlo gracias al copia y pega.
Pues este juego en 2D Coreano se publicó en el año 1997 para MS Dos (o lo que es lo mismo, para ordenadores de los noventa) un juego increíble que por desgracia no salió de Corea y que, además, no logró venderse casi nada culpa, sobre todo, de la piratería que asolaba a finales de los noventa, es más, ni siquiera ha sido traducido por lo que, cuando jugaba, no tenía ni idea de lo que estaba pasando a mi alrededor, aunque más o menos pude saber un poco de la historia. Este juego está basado en el manga Coreano de Lights Out, Manga que por supuesto no me he leído, entre otras cosas, porque está en inglés y porque no estoy como para entender a los fansubs ingleses cuando no entiendo ni a los españoles (en serio, debería de haber una ley para que los fans traduzcan los mangas como dios manda) el creador del manga es Lee Myung-Jin creador, también, del manga de Ragnarok
¿publicidad? ¿donde?


La historia es la típica historia de adolescentes conflictivos. El protagonista llamado Gung-gun, típico adolescente malote con su chaqueta de cuero y su pelo despeinado, se enamora a primera vista de una chica guapa en el metro, creo que todos nos sentimos identificados con esto, un rato después, con el despiste, un señor malo le roba la cartera al protagonista y de pronto, el pobre, sin comerlo ni beberlo, se ve luchando contra un grupo mafioso (cualquier excusa es buena para ponerse a repartir hostias a diestro y siniestro). Esta es la historia del primer capítulo puesto que el juego parece tener más tramas que el secreto de puente viejo. Al menos lo más seguro es que dure lo mismo puesto que este juego es bastante largo.
Esta es nuestra cara cuando vemos al amor de nuestra
vida subirse en el metro 

El juego se compone de 6 capítulos con varias fases y escenarios dentro de los capítulos, no hay un número exacto. Los escenarios es algo importante puesto que algunos son más largos que el campo de futbol de Oliver y Benji y algunos escenarios se repiten bastante.
Ese señor me cae mal

La dificultad de este juego es una jodienda, escenarios enormes, enemigos con más vida y con golpes más fuertes que el protagonista y sin ningún tipo de ítem que sirva de ayuda, solo contamos con los puñetazos, las patadas y algún que otro combo que podamos realizar gracias al sistema de juego. Tampoco tendremos vidas ilimitadas, cosa que dificulta bastante el juego, solo tenemos 3 vidas que podemos ir aumentando a medida que vayamos avanzando en el juego, y si perdemos tendremos que volver al comienzo del escenario, con lo largos que son los escenarios y por si fuera poco, hay veces en los que vienen un puñado enorme de personajes, que no caben ni en la pantalla, a pegarte. Aunque  lo peor es que el jefe final, aparte de ser super difícil también a pesar de que llegas a él casi sin vida, el muy cobarde no se enfrenta solo sino que viene con todos sus amigos para facilitar las cosas. En definitiva, ¡QUE ES TODO SUPER INJUSTO, TIA! 
Yop en el 90% del juego 

El sistema de juego resulta bastante novedoso comparado con el resto de los Beat-Em-Up ya que no tiene una sistema de puntos sino que a medida de que vayas acabando con los enemigos vas ganando experiencia que lo puedes canjear por ataques, mejoras de salud, más poder, mayor velocidad y más vidas, pero que me parecen bastante caras (1000 puntos de experiencia por una vida ¿estamos locos o qué?)
La novieta cambiándote puntos de
experiencia por cositas.

Es bastante bonito el diseño, tanto de los personajes como de los escenarios. Se nota la estética manga y la animación, muy acorde con la época además de que los movimientos están al detalle. Escenarios que no están abarrotados de objetos, cosa que se agradece en parte, pero que tienen sus detalles a veces y una cantidad de personajes bastante grande. Las cinemáticas están muy bien dibujadas y la forma en la que están expuestas las imágenes y cómo están coloreadas las viñetas parece que están sacados de un manga. Los personajes también están bastante bien hechos puesto que tienen todas las características de parecer un dibujo manga.
Imagen que parece sacada de un comic que te
 quieres leer


Este juego (del cual no voy a repetir su nombre aparte de en el título) es, y creo que no me equivoco al decirlo, el mejor Beat-Em-Up en dos dimensiones que ha pasado por cualquier consola por su jugabilidad, que es muy distinta a todo lo que se está acostumbrado a ver, por su diseño, con una estética manga preciosa a pesar de que el juego es coreano, por los movimientos de los personajes, todos realizados al detalle, por sus guiños al RPG con un intercambio de experiencia por mejoras y su duración, que es bastante largo para un videojuego de estas características. Un videojuego muy injusto puesto que no ha Salió de Corea y no es conocido por casi nadie. Sin duda, uno de los mejores juegos que he jugado. 

Por último, un videito de un pedazo de monstruo que terminó el juego


domingo, 12 de julio de 2015

UN NINJA JAPONÉS EN AMÉRICA


Parece el título de una película de serie B pero la verdad es que de eso trata el videojuego original de Ninja Gaiden desarrollado por Tecmo en una momento en el que los Ninjas estaban de moda (pero los buenos ninjas, no como los de ahora que tienen poderes raros y magias siendo de todo menos sigilosos) Estos días he estado jugando al primero de la saga y a su vez el primero de la trilogía original, en otras palabras, que he estado jugando al Ninja Gaiden de la NES (o Nintendo para los no entendidos) que llegó a España con el nombre de Shadow Warriors, cosa que no entiendo porque el nombre original es bastante bonito y suena mejor al oído (o si no haced la prueba comparando los dos nombres).
La secuencia inicial una
 auténtica pasada

Por lo que pude entender con la secuencia inicial del videojuego. Ryu, heredero del clan Hayabusa, a petición de su padre Ken, fallecido líder del clan Masters Hayabusa, viaja a EE.UU. junto con su espada de dragón con la intención de vengarlo y de paso encontrarse con un amigo de su padre. Pero nada más poner un pie en la tierra de la libertad y el hogar de los valientes (tienen cojones estos americanos) se ve envuelto en una red de conspiración y delincuencia con el propósito de dominar el mundo (que típico). La historia se va poniendo cada vez más interesante con unos giros narratorios de fliparlo. En el juego tendremos acción, suspense, intriga y amor un poco sadomasoquista. Pero no desvelaré nada, para ello jugadlo que se puede emular facilito y traducido en español.

Ejemplo de cinemática y de
que no miento, está en
español
La historia se puede conocer debido a unas buenas cinemáticas, muy primitivas pero que son una delicia, todo hecho a base de fotogramas y que te van detallando la historia poco a poco entre acto y acto. Hay un total de 6 actos, con dos o tres escenarios cada uno incluyendo el del jefe final, algunos tan pintorescos como Crystal Lake, haciendo un crossover Viernes 13


Esto es Crystal Lake, idéntico a como sale
 en la película
Unos animalitos que son de todo menos monos.
¡MALDITAS ÁGUILAS!
El juego en sí es un plataformas en dos dimensiones donde correremos mucho, saltaremos mucho y moriremos mucho, porque si algo tiene de especial los videojuegos de antes es que eran bastantes complicados, pero gracias a que el sistema de juego nos permite volver al comienzo del escenario en el que estemos cada vez que nos maten alguno de los malos. Malos que por otro lado son de los más cabroncetes poniéndose en el borde del precipicio para que cuando saltes pegarte y tirarte a la nada, por no hablar de los animales que son de todo menos cuquis como perros que vienen de atrás a toda pastillo o águilas que si te ven no te dejan, que encima no son nada fáciles de matar.

Ejemplo de enemigo que se pone en el
borde para joder
La jugabilidad es bastante sencillita, un botón es para saltar y el otro para pegar con la katana, no hay más ciencia. Pero también tendremos ítems o técnicas que podremos utilizar como las estrellas ninjas que nos ayudarán a pegar a distancia, o la técnica del remolino que nos permite pegar mientras estamos saltando en el aire. Otro movimiento súper chachi es el que se denomina salto de muelle que es el que nos permite agarrarnos entre dos muros para ir trepando con la ayuda de ambos.



Yop tirándole una estrella ninja a un jefe final

Ninja Gaiden es un videojuego difícil, como los bueno juegos retro. Frenético, porque no paran de venir enemigos. Con una historia buena y que además cuenta con cinemáticas además de tener unos personajes y una línea argumental con una solidez que no se veían en esos tiempos. además cuenta con una banda sonora muy buena, sobre todo el tema principal cargado de sentimiento. En definitiva, Ninja Gaiden, el primero de la trilogía original, es una pequeña joya que caló muy bien en su tiempo, tanto que la saga llega hasta nuestros días aparte de que el personaje principal cae muy bien a la gente siendo uno de los personajes de la saga de videojuegos Dead Or Alive desde que comenzó. Un buen juego para la gente que le gustan los ninjas de verdad. 

Os dejo el videito de un makinote que terminó el juego sin perder ninguna vida (pienso que está trucado)